不仅限于新闻源站点,出手次克出手前提是要有优质内容。
但是2016年Vive的表现也不是太好,内克根据SuperData在2016年12月初发布的报告数据,内克谷歌Cardboard类年销量约为8440万台,三星GearVR约为231.6万台,索尼PSVR约为74.5万台,HTCVive约为45万台,OculusRift约为35.5万台,谷歌DaydreamView约为26万台。HTC要进入这个行业,特詹仍需要大量的投入去做技术研发、内容生产以及更多的战略布局,才有可能抢占更大的市场份额。
企业在面对激烈变化的环境以及严峻挑战竞争之时,和雷为谋求生存与发展,往往不得不做一个总体性、长远性的打算。虽然很多商家都在大量制作VR内容,迪克都鼓丢但是他们的内容并不能多平台通用,用户又不可能去为了某些内容去购买多套VR设备。按照这个趋势,别担2年后的VR市场规模不会超过200亿美元。
HTC要想在这一众对手中抢夺市场份额,心投定然需要费一番力气的。后期的HTC,出手次克出手处处都要受制于人,更遗憾的是HTC长期安于现状,在后面5年的时间里,哪怕能解决其中的一个问题,也不会这么快就败家。
好在,内克HTC没有像其他手机厂商一样直接关门大吉,它还有VR业务,这成为HTC的救命稻草。
VR行业发展受阻Vive对手强大,特詹HTC未来发展仍有很多未知除了市场份额,对于VR产业来说,还有另外的因素阻碍VR产业的发展:首先,是价格。在niconico上日渐流行起来的亚文化很快被二次元爱好者们带进国内:和雷除了搬运视频,和雷国内的用户也尝试着翻唱歌曲和翻跳舞蹈,并且使用软件开始自己创作歌曲和动画。
在niconico每个人都可以找到自己的位置有了弹幕打下的基础,迪克都鼓丢niconico天然地构建出了一种专属于二次元用户的社区感。初音开始成为一名真正的高人气歌手,别担她不仅开始推出自己的实体专辑,还在世界各地开起了自己的全息演唱会。
根据2012年的数据,心投niconico的会员中有63%为十几岁至二十多岁的年轻人,而二十多岁的日本年轻人当中有81%是niconico的用户。 2006年,出手次克出手Youtube进入了日本市场。